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U.S.N.編 Mission01|Mission02|Mission03|Mission04|Mission05|Mission06|Mission07|Mission08|Mission09|Mission10|Mission11|Mission12|Mission13|Mission14|Mission15|Mission16|Mission17|Mission18|Mission19|Mission20|Mission21|Mission22|Mission23 Ex.Mission01|Ex.Mission02|Ex.Mission03|Ex.Mission04|Ex.Mission05 インターミッション|フォートモーナス Ex.Mission01|マップ|入手アイテム|味方|敵 インターミッション 移動可能地域 フォートモーナス|ペセタ 前線基地 フォートモーナス 司令室スチュワートと会話Ex.Mission01出現 司令室を出る 移動するペセタ 前線基地を経由して、Ex.Mission01へ(フォートモーナス東側の地点) Ex.Mission01 クリア条件 重戦闘ヘリの撃破 ゲームオーバー ケビンの撃破か重戦闘ヘリの離脱 作戦の報酬 - 最大出撃数 5 7 出撃可能パイロット 必ず出撃 Kevin 選択出撃 Sanders / Matthew / Halle / Wong ミッションクリア報酬は「クリントン試作型」となる マップ 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 進入不可 0% - - - - 土(雨) 8% 3 2 3 2 ジャングル(雨) 25% 4 3 4 4 地形 名称 地形効果 ノーマル ホバー タンク タイヤ 川(夜) 0% 4 2 5 4 森林(雨) 20% 4 2 3 3 5ターン経過すると重戦闘ヘリ(敵1)が出現する重戦闘ヘリの移動経路は以下初期 → 左上 → 第1ポイント → 左上 → 左 → 上 → 第2ポイント → 右下 → 第3ポイント → 右上 → 右上(1マス) → 離脱 増援が2度現れる重戦闘ヘリが出現後、3機(敵2~4)出現 重戦闘ヘリが第2ポイントへ到達後、4機(敵5~8)出現 重戦闘ヘリが出現するまでに第1ポイントへ移動する重戦闘ヘリ出現後、全機で攻撃する その他の敵ユニットは撃破しなくてもいいため、無視する 敵ユニットを全て撃破したい場合第3ポイントへ移動し、第3ポイントを中心に味方ユニットを配置する 重戦闘ヘリは第3ポイント手前へ移動してくるので、第3ポイントを塞いで足止めする 接近してきた敵ユニットを撃破する 上へ 入手アイテム なし 上へ 味方 No. PILOT MACHINE WEAPON ITEM 修理費用 Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Kevin Lynx - 2 3 4 5 上へ 敵 No. PILOT MACHINE WEAPON 敵撃破ボ|ナス Name Level Skill Name HP Body Body Bullet Range State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short R. Arm R. Grip Long Long Leg L. Shoulder Agility Agility Move R. Shoulder 1 Helicopter 4 --------------- HAHO4 CASSOW 150 --- 575 9 0 -Large Unit-(No Parts) LEOSOCIAL - 1-1 10 500 --- 9 200 MGR-IB 2 3-5 9 200 18 MGR-IB 2 3-5 2 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 3 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 4 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 5 Attacker 1 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 0 33 F-1 TONFA - 1-1 9 70 33 F-1 TONFA - 1-1 9 0 42 WS-Ⅱ - - 9 0 14 WS-Ⅱ - - 6 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 7 Attacker 1 --------------- GALVO SV 48 --- 320 9 0 36 CEMETERY - 1-1 9 70 36 CEMETERY - 1-1 9 0 36 --- 9 0 15 --- 8 Missileer 2 --------------- PABOTTEⅡ 54 --- 320 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 25 33 PABOTTE Ⅱ PUNCH - 1-1 9 200 42 MGR-IB 2 3-5 9 50 14 BONE 3 3-5 上へ
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Wiki構文 更新日:2018年12月06日 目次 Wiki構文/目次はじめに/@ウィキ/他のウィキ 見出し/見出し3 *H4/見出し4 *H5 文字 目次を自動生成 記号について リンク 強調文字 リスト 番号付きリスト 注釈 改行 表組み(テーブル) 水平線 カウンタ表示 最終更新日 引用文など 更新履歴 サイト説明 画像表示 編集モード/改行/テーブルの幅 amazon CSS 表示/非表示/openclose/region 定義リスト はじめに @ウィキ @ウィキ構文 http //atwiki.jp/guide/category16.html アットウィキモードでの編集例 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html プラグイン一覧 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/264.html @Wikiで使用できないPukiWiki構文・プラグイン http //atbb.jp/wiki/viewtopic.php?t=25 ■問題点 テーブルの枠の融合に対応していない→対応 テーブルの枠のサイズを指定できない 未対応の構文が多い 他のウィキ 整形ルール - PukiWiki-official http //pukiwiki.sourceforge.jp/?%E6%95%B4%E5%BD%A2%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB livedoor Wiki(ウィキ) - Wikiの書き方 http //cms.wiki.livedoor.com/howto.html http //wiki.fc2.com/ 見出し 省略(ページタイトル) *見出し1 *H2 省略(ページのカテゴリ分け) **見出し2 *H3 見出し3 *H4 ***見出し3 *H4 見出し4 *H5 ****見出し4 *H5 文字 強調・太字 strong strong(){テキスト} テキスト 強調・太字 bold bold(){テキスト} テキスト 斜体 i italic(){テキスト} テキスト 下線 u u(){テキスト} テキスト 強調・太字 strong テキスト テキスト 目次を自動生成 #contents() Wiki構文目次 はじめに@ウィキ 他のウィキ 見出し見出し3 *H4見出し4 *H5 文字 目次を自動生成 記号について リンク 強調文字 リスト 番号付きリスト 注釈 改行 表組み(テーブル) 水平線 カウンタ表示 最終更新日 引用文など 更新履歴 サイト説明 画像表示 編集モード改行 テーブルの幅 amazon CSS 表示/非表示openclose region 定義リスト 記号について ■ 見出し、記事などに使用 □ リンク サイト内 ページ名 [[Wiki構文]] Wiki構文 サイト外 [[google https //www.google.co.jp/]] google URLを自動リンク https //www.google.co.jp/ 強調文字 強調文字 リスト -111 --222 ---333 --444 -555 111222333 444 555 番号付きリスト +あああ ++いいい ++いいい +++ううう +++ううう +++ううう あああいいい いいいううう ううう ううう 注釈 ■ページの下に注釈が付く ((*1の内容)) ((*2の内容)) (*1) (*2) 改行 ■その1*タグ無し あああ改行 いいい改行 ううう改行 ■その2*タグ有り あああ br()いいい br()ううう あああいいいううう 表組み(テーブル) 表組み(テーブル) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/914.html ■応用1 | |CENTER BGCOLOR(green) あ|CENTER BGCOLOR(green) い|CENTER BGCOLOR(green) う|CENTER BGCOLOR(green) え|CENTER BGCOLOR(green) お| あ い う え お 1 1あ 1い 1う 1え 1お 2 2あ 2い 2う 2え 1お 3 3あ 3い 3う 3え 1お 4 4あ 4い 4う 4え 4お 5 5あ 5い 5う 5え 5お ■応用2*改行有り |CENTER BGCOLOR(RED) 1|あ br()い br()う br()え br()お|か br()き br()く br()け br()こ| 1 あいうえお かきくけこ ■枠を融合する-横 | |CENTER BGCOLOR(green) あ|CENTER BGCOLOR(green) い|CENTER BGCOLOR(green) う|CENTER BGCOLOR(green) え|CENTER BGCOLOR(green) お| |CENTER BGCOLOR(RED) 1| |1い| |1え|1お| |CENTER BGCOLOR(RED) 2|2あ| |2う| |1お| あ い う え お 1 1い 1え 1お 2 2あ 2う 1お ■枠を融合する-縦 | |CENTER BGCOLOR(green) あ|CENTER BGCOLOR(green) い|CENTER BGCOLOR(green) う|CENTER BGCOLOR(green) え|CENTER BGCOLOR(green) お| |CENTER BGCOLOR(RED) 1|1あ|1い|1う|1え|1お| |CENTER BGCOLOR(RED) 2|~|2い|~|2え|~| あ い う え お 1 1あ 1い 1う 1え 1お 2 2い 2え ■セルの幅指定 未対応 水平線 ---- カウンタ表示 アクセス数を表示します。 - counter() 今日のアクセス数を表示します。 - counter(today) 昨日のアクセス数を表示します。 - counter(yesterday) 最終更新日 最終更新日 date() 2018-12-06 最終更新日*日本語表示 date(j) 2018年12月06日 引用文など 行頭に レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 更新履歴 #recent(10) 取得中です。 サイト説明 新プラグイン サイト説明設定(meta_description) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/486.html meta_description(ここにサイト説明を入力) 新プラグイン メタキーワード設定(meta_keywords) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/477.html meta_keywords(ここにキーワードを入力) 画像表示 画像系プラグイン http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html image(https //images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51KEvaIce7L.09._AA100_.jpg,alt=初音ミク V4X バンドル) プラグインの結果として表示されるブロック要素とインライン要素について https //www1.atwiki.jp/guide/pages/2911.html 編集モード 改行 @wikiモード:そのまま pukiライクモード:~(チルダ) テーブルの幅 @wikiモード:指定できない pukiライクモード:指定可能 amazon Amazon商品紹介プラグイン(amazon) https //www1.atwiki.jp/guide/pages/267.html #amazon(B00DU0YD5U) amazonは1ページに5つまでしか使えません。 Amazonおまかせリンク #amazon2() CSS cssクラスをdivで指定(divclass) #divclass(クラス名){文字列} cssクラスをdivで指定(divclass)複数 #divclass(クラス名,クラス名,クラス名){文字列} cssクラスをspanで指定(spanclass) spanclass(クラス名){文字列} id付きdiv表示(divid) #divid(英数字){ ここに文章 } id付きspan表示(spanid) spanid(英数字でID記述){ここに文章} 表示/非表示 openclose #openclose(show=▼表示/非表示){ 1 2 3 } リスト ▼表示/非表示 1 2 3 region #region(close,あああああ) 1 2 3 #endregion() リスト +あああああ 1 2 3 定義リスト DL DT DD サンプル1 定義リスト 項目|説明 項目 説明 サンプル2 項目|説明1。改行 説明2。 項目 説明1。改行 説明2。 サンプル3 項目| 説明1。改行 説明2。 項目 説明1。改行 説明2。
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/165.html
Obsidan Crescent 日本語訳:オブシディアン クレセント 性能 36-45 Damage Speed Average 5 生命力ダメージ(AE) 2% 物理耐性 +25 攻撃アビリティ +50% ダメージ追加 ビーストマン属 「オブシディアン アーマー」セットの一つ Required Level 13 Required Dexterity 80 Required Strength 155 解説 AttackSpeedもDamage%も無し。 obsidianにはアイテム・ボーナス共に攻撃強化が全くないので、 完全にセットで運用した場合、戦闘は超もっさりのストレスフルになる。
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*稼ぎ 基本 毎日がスペシャルデー スペシャルデーのスペシャルボーナス チョコボを歩かせない 経験値 基本 【効率のよい経験値稼ぎ(別名エクスデス道場)】(超改定版ver5) 自滅皇帝 クイックバトルLv100カオス Rank AP アイテム ドロップアイテム ライズアイテム お金 レシピ簡単大量入手法 その他 ステージクリア率100%の条件 DP chanceについて 効率のいいCPUいじめ 倒す ライズ狙い 基本 毎日がスペシャルデー PSP本体の日付をスペシャルデーの曜日に変更すれば、毎日スペシャルデーの恩恵を得られる。 もし継続日数ボーナスが欲しいなら、一日変更するごとにゲームのプレイデータをロードすること。 新しくデータを作った場合、その日をスペシャルデーに設定しておけば初日から恩恵を得られる。 スペシャルデーのスペシャルボーナス 以下の効果がランダムで起こる。 アイテムドロップ確率が すこしアップ! スペシャルデーの二日前から、PSPの日にちを一日ずつ進めていけばアイテムドロップになるよ バトルライズ確率が すこしアップ!(+1%) ショップで 全品値下げセール中!(10%OFF) ショップで 全品高価買取セール中!(10%UP) チョコボを歩かせない ロード方法 クイックバトル等で戦闘終了後 「再戦 モードトップに戻る スタートメニューに戻る」 の画面でホームボタンからゲーム終了→再起動ロード をすると戦闘結果はセーブされるがチョコボが歩かないので無限EXP×5等を持続できる ちなみにPPカタログのアイテムドロップ確率UPとバトルライズ確率UPも減らない 破損系アクセサリはセーブ前に破損判定されているので減る 「○○が壊れた」と表示されたときに破損判定が保存されているのか決着がついてリザルトが表示される前に、すぐに上記の方法でロードするとバトル終了後に破損判定されるアクセサリーは壊れず、バトル回数も増えていない(バトル開始前と同じ状態) ただ当然バトルライズやドロップの確認はできないので使い道は少ない。カオス以外の道場でミスした時ぐらいか カオス戦 クイックバトルのカオス戦はチョコボが歩かない さらに破損系アクセサリも3戦目を勝利しない限り破損しない コレを利用してチョコボのEXP×5と100%破損アクセサリを維持したままカオス戦で延々と経験値を稼ぐことが可能 また、カオスをLv100にして戦えば、一撃でもHP攻撃を当てれば数万の経験値が貰える (神罰等で殺されまくるがひたすら再戦してHP攻撃を当てる) EX弾きからHP攻撃を当てて負けての繰り返しでおk 経験値 基本 取得経験値アップのアイテム グロウエッグ(+20%)×2 (アクセサリ) チョコボの毛(+20%・破損率30%) (アクセサリ) チョコボの羽(+50%・破損率30%) (アクセサリ) チョコボの尾(+100%・破損率30%) (アクセサリ) エクスカリバーII(+100%) (武器) その他 カレンダーで「取得経験値2倍」の日(PPカタログで取得しておこう) プレイプランの黒チョコボのEXPアップ(1.5倍~5倍) ただしチョコボの毛・羽・尾は壊れやすいので、貴重な尾はここぞという時以外には使わないほうが吉。 黒チョコボのEXP5倍のタイミングを狙って使うと良い。 一応、スーパーリボンを装備すれば壊さず使うことが出来るようになるが、スーパーリボンの装備レベルが99なので正直あんまり意味無い。 エクスカリバーIIも同じく装備レベル99なのでレベルアップ目当てで使うことは多分無いと思われる。 【効率のよい経験値稼ぎ(別名エクスデス道場)】(超改定版ver5) ※エクスデスのCPUがボコボコにしやすいためエクスデスでの説明になっていますが、当然他のキャラのLv100でも経験値は大量に獲得できます。 モード: クイックバトル {用意するもの} 敵: レベル100エクスデス先生 ⇒PPカタログでエクスデスと Lv(CPU)/LvCAP+90 手に入れる ストーリークリアして誰か1人をレベル50にすると解放 レベル100にするのは先生の初期ブレイブを多くするためなので効率は落ちるがLvCAP+50等でも代用は可能 ⇒タイプ温存推奨(自キャラHP≦敵ブレイブ ほぼHP攻撃のみ、遠距離攻撃を出すと超反応でワープしてくる自キャラブレイブ≧敵HP ワープ多用してくる) ⇒難易度が高いほど経験値は高くなる(普通がちょうどいい) 召喚獣: マジックポット(AUTOではなくノーマル版) ⇒効果:敵ブレイブ値をそのままコピー ⇒ストーリーモードのFF7の2ステージ目の封印された召喚獣(2週目で手に入る) {あれば便利} 経験値ボーナスデー(最高2倍)、チョコボーナス(最高5倍) アクセサリのチョコボの毛・羽・尾(+170%)、グロウエッグ×2(+20%×2) 黒チョコボコースの経験値×5が出るまで、Lv1エクスデスをフルボッコにしてAPとかPPを稼ぐ。 出たら、マジックポット・経験値増加アクセサリを装備 {やり方} 戦闘開始したらマジックポット使用これで大体ブレイク値5000~6000稼げる(エクスデスのカウンターテュポーン先生にブレイブ値4桁目吹き飛ばされたらリセット) ブレイク値もっと稼ぎたい人は態と攻撃に当たればあっという間に9999になるのでそれをコピー(離れて遠距離攻撃を出すとワープしてくるのを利用すると楽)ただしマジックポットはブレイク中は使えないので注意 あとはエクスデス先生のワープ中か後の隙にHP攻撃(ワープは自キャラに円が当たる直前でガードすればガード出来る) ガレキの塔や混沌の果てなど狭い場所で戦えば壁にぶつけたり地面にたたきつけることで追加ダメージ分30~50%程余分に貰えてますますお得 秩序の聖域等の広くて何もない場所だと距離を取りやすいので、距離を取って遠距離攻撃を繰り返せばExコアを出したまま逃げ回る わざとブレイブ攻撃をくらうことができ、相手のブレイブを溜めつつExコアのExフォースを溜めることができる。 獲得経験値の計算式は今のところよくわかっていないが、うまく倍率調整することで1戦で数十レベルは稼げる。 勝つことが目的ではなく、HP攻撃で大ダメージを与えるのが目的です。 負けても経験値は引き継がれるので、負けてもOK。 マジックポットを使った後も普通のHP攻撃でEXP数千から数万は稼げます。 ちなみにダイヤセットを揃えるとAP+100%なのでこちらも育成に便利。 獲得経験値は安定せず、EXPボーナスの倍率などにもよるがEXP数十万、アクセサリのチョコボシリーズも併用で百万も可能うまく倍率調整すれば1戦で数十レベルは稼げる 獲得経験値は相手とのレベル差でも増減するので、Lv1のキャラで行うのが最も効率がいい。ちなみにLv1のキャラで難易度普通ならチョコボシリーズフル装備+EXP5倍+スペシャルデーEXP2倍でエクスデスを倒せばLv1→100になる。チョコボシリーズフル装備+EXP5倍+スペシャルデーEXP2倍+全てのダメージをくらわないで1回ブレイブ攻撃当ててマジックポットでコピーしてHP攻撃当てればLv1→100になる。難易度最強ならチョコボシリーズフル装備+EXP5倍+カレンダーEXP1.5でも1撃でエクスデスを倒せばLv1→100になる(取得EXPは200万以上)。 マジックポットがなくても普通のHP攻撃でもEXP数千から数万は稼げるのでそれで稼ぐもよし コスモスジャッジルールの召喚獣復活は、装備さえしていればチャージ中であろうと復活させる。これを利用すれば無制限にマジックポットが使用可能。コスモスジャッジはデュエルコロシアムで該当ジャッジの戦闘を経験するとPPカタログに並ぶ。 パスワードで入手できるオメガのフレンドカードのエクスデスは召喚石バルバリシア(召喚にカウンターでブレイブ交換)を装備しているため、こちらを利用すればマジックポット以外の召喚石でも代用可能。 自滅皇帝 皇帝のフレアを弾き返し、自滅させることを利用したレベル上げ(できないキャラもある)。 クイックバトルでジェクトのジェクトフィンガー、ティナのトルネドなど、特定のHP攻撃がフレアを跳ね返せる。 相手は100Lv、最強の皇帝を選択する(猛攻など、フレアを多用してくる性格が良い)。 戦闘が始まったら一度ブレイクされるなりして相手のブレイブを相手のHP以上にする。 相手がフレアを使ってきたらHP攻撃で弾き返す(ある程度距離を詰めた状態でいれば何度かフレアを使ってくるのでどんどん弾き返していくと良い)。弾き返したフレアが相手にあたれば一撃で倒すことができ、大量の経験値が得られる。ただし、最強を相手にしてるだけあってなかなか当たらない。追撃を発生させるなどして強制的にスキを作ってしまおう。(マジックポット不使用のため連戦可) 皇帝は最弱でもフレアをガンガン撃ってくるのですぐ終わらせたいなら最弱でも良い。 結局普通が丁度いい当たりやすさ、経験値という意見も フレアを弾き返せる攻撃アビリティ WoL シールドオブライト(Lv1~) フリオニール マスターオブアームズ(Lv51~) オニオンナイト 流剣の舞(難しい)(Lv1~) 旋風斬(Lv33~) セシル ソウルイーター(Lv1~) バッツ 旋風斬(Lv1~) ソウルイーター(Lv1~) ティナ トルネド(Lv1~) クラウド ブレイバー(Lv1~) 凶斬り(Lv1~) スコール ブラスティングゾーン(Lv42~) ラフディバイド(Lv51~) ジタン ストラサークル5(Lv40~) グランドリーサル(Lv46~) ティーダ エナジーレイン(Lv1~) ガーランド じしん(Lv1~) ゴルベーザ ナイトグロウ(Lv1~) エクスデス デルタアタック(Lv1~) オールガード ケフカ はかいのつばさ(Lv1~) セフィロス 獄門(Lv1~) ジェクト ジェクトブレイド(Lv1~) ジェクトフィンガー(Lv1~) ジェクトブロック 真・ジェクトシュート(Lv46~) ガブラス ヘイトレッド 上記以外で近接強の判定、EXの衝撃波でも返せる。 皇帝、暗闇の雲、アルティミシア、シャントット、クジャは不可能。 クイックバトルLv100カオス クリア後限定 クイックバトルのカオスをLv100に設定し、HP攻撃を当てるだけ カオスを選ぶ理由は、前述の「チョコボが歩かない」ため。 EXP×5を永久に保たせることができる(日にちが変わっても、寝ないようです。確認しました。) Lv100のカオスのため、倒すのは至難の技だが、ここはHP攻撃を一撃でも当てて経験値を稼ぐことが目標のため、神罰等でコチラが即死することを前提に、ひたすらHP攻撃を繰り返す WOL(シャイニングウェーブ)、フリオニール(ストレートアロー)、皇帝(フレア)など、何も考えずに□ボタン連打してても当たってくれるので、別の作業をしながらでも楽に経験値が稼げる ただ、キャラクターによっては厳しいものもあるので注意 更にカオス戦の1.2戦目にはアイテム破壊の判定がないので確率で破壊される、もしくは100%壊れるアイテムを装備していても負ければ壊れない これを利用し、神秘の香木 カーバンクルを装備し、開幕と同時に突っ込んで ①カオスの攻撃をEX化ガード ②HP攻撃を当て自身のブレイブを0にする ③カーバンクルで自身のブレイブ0をカオスにコピーしてEXバーストで一気にブレイクさせる ④マップブレイブで自身のブレイブが4000程度に ⑤EXバーストで追撃しマップブレイブをそのまま叩き込む というコンボがガブラスを含め全キャラLv1から可能 チョコボの尾やEXP5倍、スペシャルデーなどと組み合わせれば上手くやれば1キャラ10分程度で100になる 三戦目までもつれない限り、チョコボの尾も壊れない スペシャルデー(1.5倍) 黒チョコボ5倍 チョコボの羽と尾(150%)で総HPダメージ15000程度で100になる 初めにカオスのブレイブ攻撃でブレイクしてしまうと、マップブレイブが0になってしまい直後にカーバンクルを発動させてもブレイブが稼げないことがあるのでタイミングに注意 また、わざとブレイクしてカオスのブレイブを大きくし、カーバンクルのタイミングでものまねしてやるのも良い しかし、こっちのブレイク状態を解除しないとマジックポットが成功しないためHP攻撃を多めに当てないといけない こちらのレベルが66以上になればカオスの基本ブレイブが3333を下回るのでAUTOのマジックポットでも可能 マップブレイブが溜まったところでオーディンを使うなど一部、他の召喚獣でも可能 Rank エクスデス道場 ~Rank編~ CPUエクスデスのダメダメさを利用したクイックバトルモードでのRank上げ 必要なもの Lv(CPU)/LvCAP+100(PPカタログ) エクスデス(PPカタログ) 最強エクスデスを倒せるぐらいの腕 使用キャラへの愛 手順 Lv100エクスデス,難易度9/9最強とクイックバトルで戦闘する。温存 ワープ多用してくれるのでオススメ慎重 しんくうはを多用するのでお勧め 後はひたすらに倒すだけですので頑張りましょう なお使用キャラがLv96以上の場合、最強エクスデスのLvを「おまかせ」にすればLv101以上のエクスデスと戦うことができる 順調に行けば1時間程でSSSRankまで上がれます AP 通常は1戦で1AP、条件満たして3AP、対カオスは3連戦一つ一つで条件を満たせるので最大9AP 攻撃アビリティは同じものを3つまで装備でき、付けた数だけAPが稼げる ダイヤをセット装備でAP+100%、カレンダーのボーナスでさらにUP アクセサリのマネキネコもAP+100%なので早めにゲットしておきたい スペシャルデー、ダイヤ装備、マネキネコ、対カオス、条件を全て揃えれば一気に54AP稼げる(攻撃アビリティならば2戦でマスター可能)。 勘違いされやすいが、ダイヤ装備とマネキネコを同時に装備した場合、+200%になるので入手APが3倍になる。2×2倍で4倍にはならないので注意。 ミッション攻略のためにAPを稼ぐ場合、装備アビリティがすべてマスターされている状態ではAPが加算されない点を注意しなければならない。 クイックバトルでレベル1のカオスを倒してAPを稼ごう。ある程度レベルを上げてからやるとよい。 例によってLv1最弱CPUエクスデス先生という選択肢もある。 一撃でカオスを倒せるのなら、ブレイブ攻撃は外して他のアビリティに回しておこう。 CPをあげるアクセサリ(英雄の真髄、英雄の精神)で多くのアビリティを装備すればさらに効率が良くなる。 アイテム ドロップアイテム ドロップ確率を上げるアイテムは 盗賊の小手(腕装備)(ドロップ確率 +1%) シーフの帽子(頭装備)(ドロップ確率 +1%) モーグリのおまもり(アクセサリ)(ドロップ確率 +2%・ただし破損率30%) 危うげな幸運(アクセサリ)(ドロップ確率 +3%・ラストリーブ ※ラストリーブが発動すると確実に壊れる) ただしモーグリのおまもりはそのうち必ず壊れてしまうので、使用したい場合は スーパーリボン(頭装備)(アクセサリの破損率を-30%) が必須。 なので実質の最高値は+6%。 欲張ってリボン外してシーフの帽子装備で挑むとそのうちモーグリのおまもりが壊れてしまうので5%まで下がってしまう。 また上記アイテムに加え PPカタログのアイテムドロップ率アップ(ドロップ確率 +0.5% アルティマニアより) スペシャルデーの「ドロップ率がすこしアップ!」(ドロップ確率 +1% アルティマニアより) アーティファクトの効果「アイテムドロップ率アップ+1%」×2で+8~10%ぐらいにまで引き上げ可能かと思われる。 他のアルティマニア情報 オンライン対戦時+2% CPUが「弱い」-1% CPUが「とても弱い」-2% CPUが「最弱」-5% LUKを上げてもドロップ確率は上昇するがLUK分の最大値は5%まで(アルティマニアより) ラッキーリング(LUK +4)×2 フォーチュンリング(LUK +8) だんちょうのヒゲ(LUK +10) 特定の素材アクセサリ(LUK +4)×n 最低確率のアイテムでもLUKを67まで上げればLUK分の最大値の5%に達するのでLUKを100まで上げる必要はない(アルティマニアより) 敵が落とすアイテムについてはアイテムドロップを参照。 ライズアイテム ライズ確率を上げるアイテムは サンライズ(アクセサリ)(ライズ確率 +1%) ムーンライズ(アクセサリ)(ライズ確率 +2%) すべすべオイル(アクセサリ)(ライズ確率 +2%・破損率30%) サンライズは2つ装備可能。 すべすべオイルはモーグリのおまもりと同じくスーパーリボンとの併用が必須。 もしくは女装シリーズをセット装備で発動の「蜂蜜の色香」でもライズ確率を2%アップさせることが可能なので、スーパーリボンとすべすべオイルを外してこちらを装備しても良い。 こちらだとすべすべオイルを装備しないぶんアクセサリ欄が1個空くのでそこに運アップのアクセサリを装備することが出来てさらにライズ確率がアップする。 また PPカタログのアイテムライズ率アップ(ライズ確率 +1%) スペシャルデーの「ライズ率がすこしアップ!」(ライズ確率 推定+1%?) の発動でもライズ率が上がる。 最高+7%? アイテムドロップと同じく、運を上げるアクセサリでもライズ確率の引き上げが可能。他、サンライズとムーンライズは基本アクセサリなので倍率アクセサリと併用しても良い。但しこの場合条件確認画面には倍率が反映されないので注意 最低確率のアクセサリでもLUKを83まで上げればLUK分の最大値の20%に達するのでLUKを100まで上げる必要はない(アルティマニアより) お金 レシピ簡単大量入手法 1.パスワードの後ろに何か一文字入れて登録 2.再編集で最後の文字を消して登録→効果発動 3.戻ると1の状態に戻っている 4.再編集で最後の文字を消して登録→効果発動 5.エンドレスで繰り返せる。 これを利用すれば、一文字消すだけでパスワードを入力できます。 その他 ステージクリア率100%の条件 ストーリーモード総合 DP chanceについて 10秒以内にクリティカルが出なかったとか、ダメージ食っちゃった、とかそういう時は戦闘リトライすればやり直せる。 上手く行くまでやり直せば意外と楽に目標達成可能。 ただし、リザルトでバトルリトライに加算され、SPを減らされる。 効率のいいCPUいじめ 倒す 例えばドロップアイテム狙い、例えばコロシアムで荒稼ぎしたい場合等、ちゃっちゃと倒して次へ行きたい時に便利なキャラ。 シャントット エアロハメCPUの弱点を突いたハメ。詳しくはシャントットのページへ。ただし移動速度がすばやい敵が相手だと抜けられやすい。それに加えて高Lv.のAIだったりするとなかなかハメまで持ち込めない場合も。ただ敵のCPUは攻撃されると後先考えずにとりあえず回避を行う習性があるようなので、予めバイオを撃っておくと2つ同時に避けきれずに簡単に巻き込まれてくれたりする。もしくはここに書かれているような「ドS装備」等で最初からブレイブを上げる装備にしておけば、最初からエアロがエアロガにパワーアップしているので吸引しやすくなる。ただしアクセサリ欄を圧迫するので、アクセサリを使用したドロップ率アップが図りにくくなるのがちょっと難点。 暗闇の雲 波動砲ハメこれもCPUの弱点を突いたハメ。使用するのは「乱打式 波動砲」・「零式 波動砲」。マップは混沌の果てが良い。 乱打式ハメ前述の通り、CPUは2つ以上の攻撃を置いておくと回避に失敗することが多いので、混沌の果てで「乱打式」をぶっ放しまくるだけでもそのうち当たってくれる。ただし積極的に接近してきて攻撃してくるようなタイプのCPUが相手だと反撃されやすい。なるべく距離を離した上空から行うと良い。カオスだと完全にハマる。 零式ハメ「零式」は追尾性能が高く、相手を壁際に追い詰めてぶっ放せばほぼ当たる。なるべく壁際から抜けられないように連発しているだけで完全にハメ殺すことが出来る鬼のハメ。もしくは床や壁などの障害物を無視する貫通性能持ちなので、薄い床・壁越しに連発すれば安全にハメ殺せる。ただ、誤って射程距離外から撃ってしまうと当たらず、ついでに高い確率で反撃される。また、発生もそんなに早くないので、高性能の突進技や空中技を持っているキャラ(バッツやスコールなど)が相手だと超反応で反撃されること多々。あとはEXフォースが出やすい攻撃なのでEXゲージ特化の装備をされていると抜けられるかもしれない諸刃の剣。ひらけたマップだとなかなか壁際に追い詰められないのも難点。マップが指定できるクイックバトルかゴースト対戦ならば非常に有効。広いマップで戦う場合は大人しく乱打式でちまちまと削るのが吉。補足1 ハメではないが、壁を走るムーブアクション中の相手には何故か高確率で当たるので狙ってみると良い。補足2 上記の優秀な空中技を持っている敵が相手でも、乱打式と組み合わせるとかなりの確率で当たってくれる。 ライズ狙い 「EXバーストでライズ」 いくつか手はある。まず自分でEXゲージを溜める事が出来るガブラスを使う方法。ガブラスならアクセサリ等を準備する必要が無い。あるいはコスモスジャッジでアクセサリ「背水の陣」や、盾の「血塗られた盾」で開幕HPを減らせば、開幕すぐにEXがアップする。平家シリーズの装備を揃える手もある。EXモードの時間が短くなるが、即効戦で勝てる程度の相手であれば問題ないだろう。ただしアビリティなしで平家シリーズを装備できるキャラは限られる。ライズできても倒さないと意味がないので、勝てる方法を選ぶこと。 「ブレイクさせる」 相手が高レベルだとブレイクしにくいことも多いので、オーディン召喚で手っ取り早くブレイクさせてしまうのも良い。開幕オーディン→失敗したらリトライ→開幕オーディン… でいい。デモンズウォールやフェニックス等でブレイクを防ぐCPU相手ならラムウが有効か。可能なら目当てのものをライズするまで、一度のバトルで何度もブレイクさせたい。相手がブレイク状態から回復するのを待つのが嫌ならHP攻撃食らえばいいじゃない。 「HP攻撃」 ハメが可能な上記2キャラがおすすめ。ハメているうちにそのうち落とす。 「マップ破壊」 MAP闇の世界、真クリスタルワールドがおすすめ。攻撃でマップ壊しにくいキャラでもエアダッシュ系でガンガン壊せる。叩きつけでもマップ破壊扱いになるので、混沌の果てでしこたま叩きつけるのもおすすめ。キャラ次第で選ぶべし。 コメント 名前 コメント おちんぽぺろぺろしたい -- おまんこ (2013-08-05 18 00 23) ガブラス使い安いか?EXチャージのタイミング教えろ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- あはは (2012-05-26 18 30 12) しるか!ボケ!!! -- 俺 (2011-10-19 03 50 11) オニオンナイトでも、できます。 -- 落とし紙 (2011-09-19 19 32 30) 皇帝のフレアはティーダはスパイラルカットのHP判定時でも跳ね返せる。 すさまじく難しいけど。 -- 名無しさん (2011-03-05 15 04 48) しなない -- ねけ (2010-08-14 19 28 16) 暗闇の雲の零式波動砲で反射可能 -- 名無しさん (2010-08-04 14 32 06) カオス乱打式ではまらなくね? -- 名無しさん (2010-07-08 05 09 28) niceですアリガトウございます -- おかま (2009-09-27 13 28 04) マップ壊すならクリスタルワールドにケフカ連れてったら? 壊せるクリスタルの復活速度が大体ばらばらブリザガの「しゃあ!オラオラオラ~!」×3回。 3方向に氷投げてれば、壊す速度と復活する速度が同じになるから延々壊せる。 元々ブレイブ攻撃だから、相手を倒す心配もいらないし。 -- 名無しさん (2009-05-16 22 15 59) マップ破壊回数稼ぎ 当方アーティファクト未入手のため検証できてないのですが、AF「地の利(or地の暴利)」のコンビネーション効果「地の暴落」を装備させたゴルベーザで真クリスタルワールドの大量破壊ポイントでのジェネシスロック乱打をやったとしたら、マップを壊すたびにブレイブが下がるので、CPUが当たりに来ても殺さずに済むのでは? 「地の暴落」の代わりに「BRVルーザー」でもいいかも知れません。 -- 名無しさん (2009-04-18 15 17 11) 「CPをあげるアクセサリ(英雄の真髄、英雄の精神)で多くのアビリティを装備すればさらに効率が良くなる」 の項に従いAP稼ぎをやってた最中に問題発生。 アビリティのとこにも書いてないようだったので一言。 「EXPを○○に」とか「達人」アビリティに装備個数の制限があって、全部いっぺんに上げられないので、非常にイタい目に遭いました。 ・EXPを○○に ・達人(武器) ・達人(手) ・達人(頭) ・達人(体) の5項目は、各1つずつしか装備できないです。 EXPモノはまだいい(=しょうがない)のですが… 武器の「○○装備」を複数同時に装備して、一斉にマスターになった途端にアビリティ装備制限に引っかかった為、結局1つずつ装備してちびちびとAPを貯めていくことに。 英雄アクセ装備の利点を殺すことになりかねないので注意が必要かと。 -- 名無しさん (2009-04-18 14 49 12) Luckyのパーセンテージを維持する方法がないみたいなんで提示。 っつっても日付が変わる直前(2分前ぐらいとか)にホーム画面にして日付1日前にずらして変更されたらゲーム起動。 モグネットが貰えない代わりに昨日のまんまになる。 継続日数ボーナス付きスペシャルデーとかも継続されるから使えなくないと思う。 説明不足というか説明が下手なんで同じことやってる人いたら補足お願いします。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 26 12) バグ裏技系のハメ殺しですが、ガブラスでノーマル状態でイノセンスを使えるようにしてるときに、空中高くに飛んでいき、イノセンス、回避、イノセンス、回避…と続けると、死にまくってくれます。 -- Thanatos (2009-02-11 00 05 32) Rank上げ 友達からランクSSSでアビリティがHP攻撃のみのゴーストを貰い、倒しまくる すぐに自キャラもSSSになる -- 名無しさん (2009-02-10 18 44 06) コマンドバトル放置のブレイブ攻撃回数稼ぎだけど、スタンだけ装備させたシャントットにニルヴァーナ持たせて超重力球、金の砂時計、真珠、クロースにあと適当な1.5倍条件アクセ 相手は遠距離攻撃持ってない最弱のレベル1だとかなりいい感じに稼げる 相手がずっと動けないから一方的だし、一応EXも途切れない -- 名無しさん (2009-01-31 03 56 35) さっき闇の世界での検証を投稿したんだけど、速攻で編集で消されてた… 同じような条件でクリスタルワールド(真)の検証もして比較したかったのに… まぁ、結果は言わずもがなクリスタルワールドの方がいいです。 同時間マルチエアダッシュで飛び回ったところ、約4倍は稼げます。 エアダッシュ使うのでキャラは選ばないし、相手も死にません。 効率だけ考えたら広範囲HP攻撃の方がいいだろうけど。 詳しい状況はもういいだろうし割愛します。 -- 名無しさん (2009-01-31 01 34 06) クリスタルワールド(真)の小さい足場の密集地帯周辺でゴルベーザのジェネシスロック連発してるともりもり稼げる。 4分で1900回くらい増えてたんで相当効率いいかと。 …CPUが無駄に突っ込んできて死ぬのがなければなぁ。 -- 名無しさん (2009-01-31 01 06 07) マップ破壊はクリスタルワールド(真)がいいと思うのですがすぐにクリスタルが復活するので、エアダッシュ等でいけると思いますよ。 -- 名無しさん (2009-01-30 22 29 28) マップ破壊・激突回数稼ぎについてだけど、闇の世界で柱を壊しまくるのが一番早いと思うんだけど。 ・マルチエアダッシュで飛び回る。 ・マップブレイク持ちのブレイブやHP攻撃で壊す。 柱をきれいに掃除するだけで1回でマップ破壊100回は稼げます(数分で可能)。 敵へのターゲットを外しておくと、多少やりやすくなります(特にエアダッシュ)。 敵のレベルと強さを最弱にしておけば、多少鬱陶しいけど柱壊しに専念できます。 お勧めは攻撃範囲が広くマップブレイクするアビリティの多いHP攻撃。 ターゲットを外し、敵がいない 柱が密集した方向に打てば一気にかなり壊せます。 -- 名無しさん (2009-01-30 14 42 13) 「ブレイブ攻撃回数+マップ破壊・激突回数(+リジェネ回復量等)」 コマンドバトル利用 装備 カッパ アクセ クロース、超吸引、真珠のネックレス、金の砂時計、1.5倍×6 マップ 闇の世界・真 使用キャラはブレイブ攻撃に前方向へ吹っ飛ぶ性能があればOK。敵はバッツやらスコールあたり。 単純に回数の多いブレイブ攻撃と激突回数のミッションを両天秤した案。 自分のブレイブ攻撃でマップ破壊をし、両ミッションの回数を稼ぐ。 闇の世界・真はマップ破壊しやすく、エリアの切り替えによってマップが再生するので長期戦可。 自分 シャントット、相手 スコール(LV1最弱)で放置した際のマップ破壊時給は450回/1時間。 EXモード(リジェネ)が途切れないので、仕事などで超長時間放置する人向けです。 効率が上がりそうな修正案、ありませんかねぇ? -- 名無しさん (2009-01-30 12 01 17) 別に死なないけどなあ バッツがコア拾いに行く時とか空ガードした時とか 壁に激突しなくて距離が離れた時に回復してるし 最強温存相手に放置しっぱなしだけど、死ぬ気配はまるでないぞ -- 名無しさん (2009-01-29 23 21 58) 激突回数の稼ぎについて。 アクションモードにすると↓の方でも言われてるように激突されっぱなしなのでリジェネ回復がありません。=いずれ敗北します。 しかし、操作側のキャラをクジャにすると、壁に叩きつけられたあとにオートマジックが発動するので相手のブレイブをブレイクしたりで相手に隙が出来て、リジェネで回復されるようになります。 操作キャラをクジャに変えただけで、その他の装備等は↑に記載されている通りです。 因みに今開始から3、4時間経ちますがHPはMAXです。 -- 名無しさん (2009-01-29 21 56 53) 集中++つけたらへらないや 源氏のあまったHPをBRVの効果で減らないだけみたいだね クラッシュマインドいらないや -- 名無しさん (2009-01-28 20 57 57) ↓クラッシュマインドの代わりにプロテガピアス 防具は源氏じゃなくてマクシミリアン、キャラはWOL でクリティカル以外ダメージ0になるぞ 源氏だとコア出やすくなるからやめたほうがいいんじゃないかな バッツに取られるし -- 名無しさん (2009-01-28 17 09 15) 集中++はずしたガーランドでもやっぱり回復できました ただ、BRV回復するタイミングがぶつかった瞬間ではなくワンテンポ遅れて出ました ただ、それでも十分間に合うみたいですね 誰か検証お願いします -- 名無しさん (2009-01-28 11 30 01) ↓無理でした なんか勘違いしてました たんに集中++つけてたからみたい -- 名無しさん (2009-01-28 04 25 14) ↓間違えた 武器は源氏の刀じゃなくて天の叢雲でした ちなみに場所は混沌の果てでテスト 10時間放置にも耐えました -- 名無しさん (2009-01-28 04 04 45) 激突回数ほぼ無限ループできたかも 装備は源氏の刀 あとは源氏一式でもいいかも アクセサリは 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず クラッシュマインド あとは条件アクセサリで補強して10倍以上になれば余裕 お好みでクロストゥユーつけてもいいかもしれない 戦闘は対バッツでテスト はじめたらEXになってその後放置 あとはHPをリジェネが、BRVはクラッシュマインドが回復してくれる -- 名無しさん (2009-01-28 03 59 16) ↓15 フレアをホーリースターで反射できるって意味? 以前はここにもそう書いてあったけどその後検証した人が皆出来ないという結論を出したから今の状態になった。 本当に出来るなら詳しいやり方か動画でも紹介してくれないだろうか。 -- 名無しさん (2009-01-27 22 55 55) 自動ガード リジェネ稼ぎでバグ発生。以下の条件で夜中放置。 自分 EX リジェネ型バッツでオートコマンド「ぼうぎょ」選択 相手 Lv1最強温存スコール 朝見てみると、お互いに1秒に数回のガードが発生し続ける変な状態に。 その後、「ひっさつ」を選択しなおしたら直って、そのまま勝って終了。 6時間ほどで、バッツのガード回数が140万回以上でした。 -- 名無しさん (2009-01-27 20 27 02) 激突稼ぎなんだけどアクションで棒立ちってリジェネちゃんと発動するの? 因みにコマンド(強化アビなし)は棒立ちでリジェネが全く発動しないからいずれ死ぬ ある程度動かないと発動しないっぽいからコマンド強化のがいいと思う -- 名無しさん (2009-01-26 20 22 25) 通信相手が居るなら、レベル上げはアビリティ外したSSSのLv100ゴーストを相手にすると楽かもしれない マジックポット使うなら、エクスカリバー装備してもらうといい -- ゆとり (2009-01-26 17 59 26) ライズアイテムの項目だけど、サンライズ、ムーンライズは基本アクセサリだから条件アクセサリで効果アップ図れないかな? とすると最高7%てのは不適当な気も -- 名無しさん (2009-01-26 17 43 04) 被激突回数稼ぎゴースト フリオニール BRV ナイフ 斧 HP シールドバッシュのみ これでこちらから手を出さない限り放置可能なはず -- 名無しさん (2009-01-25 21 40 21) 上記のガード回数 激突回数 リジェネ回復量稼ぎ、ブレイブ攻撃回数 リジェネ回復量稼ぎを書いた者です。 ミッション関係の記事が乱立しているようなので、もし上記記事のカテゴリ移動や削除が必要なら実行して貰っても構いません。 -- 名無しさん (2009-01-25 11 42 22) 武器を間違えました… ニルヴァーナかファイアの本で、ファイアを入れたなら大天使のすずを金の砂時計にでも変えてみてください -- 氷柱 (2009-01-25 05 47 22) まだ試していませんが激突回数稼ぎの試作レシピを考えてみました。 敵Lv.1 最強 ジェクト 温存 武器 エクスカリパー 手 源氏の盾 頭 源氏の兜 胴 源氏の鎧 召喚獣 ラムウ クローストゥーユー 真珠のネックレス 大天使のすず 超吸力球orプロテガピアス BRAVEギャップ大 自分が勝利のチャンス 相手が敗北のピンチ 自分が召喚獣使用済み 相手が召喚獣使用済み 相手のHPが100% ステージ 真・過去のカオス神殿 -- 氷柱 (2009-01-25 05 25 52) ムーンライズはライズ発生率+2%ですよ -- 名無しさん (2009-01-24 12 17 14) 誤字脱字を直しておきました。 -- 名無しさん (2009-01-24 06 58 46) カードとかエクソデスとか酷くね? -- 名無しさん (2009-01-24 05 52 24) 一応、皇帝のフレアはEX弾きで返せるので全キャラ可能です。平家装備なら何とかなるかもしれません… -- 氷柱 (2009-01-24 03 50 53) 激突回数稼ぎですが、「Exフォースをブレイブに」をつけた上でEx特化型装備にし、Lv1の「温存」の敵を相手にして真・過去のカオス神殿で戦うとかどうでしょう? 戦い方はコマンドバトルではなく、アクションで棒立ちの方がいいと思います この方法なら相手はブレイブが溜まらず、こちらはブレイクしません 実際には偶然相手がExバーストした際のダメージが蓄積するので5,6時間しか持たないんですが… 因みにこの方法でバッツを相手に実行すると、壁際の角にはめてくれるので3秒に一回程度の頻度で壁にぶつけてくれますよ -- 名無しさん (2009-01-24 01 33 56) マップ激突は多分自分が叩きつけた数はカウントしないかと。 ソードスラスト(激突)とレディアントソードのみのWolをコマンドバトルでたたかう放置にしたが1回しか増えていなかった。 -- 名無しさん (2009-01-21 00 10 16) クジャはホーリースターで反射可能だが -- 名無しさん (2009-01-20 13 46 08)
https://w.atwiki.jp/wokeberron/pages/25.html
フレーバー Diopsids are Underdark creatures that resemble a cross between a humanoid and a beetle. They occupy large, sprawling caverns deep beneath the earth where they carve settlements into the walls and floors of their domains. Diopsids have a deep love of metal weapons and other objects, but they lack the technical ability to manufacture such goods. Thus, they work as mercenaries, laborers, hunters, and scouts for other races. To the folk of the Underdark, diopsids are simple but dangerous barbarians best dealt with via a mercenary contract rather than open engagement. Tough, strong, and skilled with a variety of weapons, diopsids make terrifying opponents and valued allies. Diopsids work with almost anyone who meets their asking price, and they are quite willing to push aside an ally to work with a new paymaster. Diopsids are opportunistic and somewhat greedy, particularly when it comes to metal weapons, tools, and armor. They take care to protect their reputation as mercenaries. Personality Diopsids are stolid, dependable, and somewhat dull. A diopsid tends to think over a problem first and act later. They find other races endlessly fascinating, especially humanoid surface dwellers, and they sometimes prove annoying with their endless questions and conjectures. When it comes to metal weapons and tools, a diopsid becomes a frenetic, energized explorer. It might turn a weapon over in its hands, stroke its length, and test it on a handy rock or giant mushroom. Physical Description A diopsid is a large beetle with six limbs. It uses its rearmost limbs as legs, allowing it to walk upright like a humanoid. Its four arms form two markedly different pairs. Its upper arms are strong and powerful, allowing it to heft weapons, carry heavy loads, and manipulate tools like a humanoid. Its middle pair of limbs is situated just below its arms. These small, slender limbs are much weaker than its legs and upper arms, Generally, diopsids use them to assist their primary arms. A diopsid warrior can carry a greatsword with one upper arm and its corresponding lesser, weaker arm. In this manner, a diopsid warrior can fight with a pair of two-handed weapons. A diopsid has a pair of stalks that project outward from the sides of its head. Each stalk ends with a large, multifaceted red eye. These stalks are immobile, and diopsids see a wide gap between the two as an indicator of strength, power, and beauty. Relations Diopsids are friendly with almost every other race. They see strangers as potential customers for their services as mercenaries and as a source of metal weapons and tools. A diopsid settlement is likely to traffic with drow, dwarves, and other folk without prejudice. As insects, diopsids see all humanoids as one indistinguishable mass. The differences between a dwarf and a drow are trivial in their eyes, considering the vast gap between a diopsid and any other humanoid creature. Alignment Diopsids are typically neutral. In the wild and dangerous lands of the Underdark, they are renowned for their ability to survive and mingle with a staggering range of creatures, from cruel drow and mind flayers to the friendlier svirfneblin and dwarves. Diopsids rarely engage in warfare with others unless provoked. Their prowess in battle makes attacking them a poor option, especially when they are ready and willing to serve as mercenaries for the highest bidder. Even when in service to other creatures, diopsids rarely take pleasure in causing pain or misery. They simply fight for their masters and rarely spread more havoc than needed to defeat an enemy. Diopsid Lands Diopsids occupy large caverns within the Underdark, typically in areas isolated from other folk. While diopsids remain neutral in most conflicts, they prefer to avoid such entanglements rather than risk their safety and security. A typical diopsid settlement consists of stone towers built into the sides of a cavern s wall. Diopsids build up along the cavern, digging into the rock and scattering the debris down upon the cavern floor to create a rough, treacherous zone of rubble. Over time, diopsids slowly stretch their corridors and chambers to the cavern s roof. A visitor to a diopsid cavern might believe he has somehow stumbled back to the surface world during the night of a new moon. The flashing lights of diopsids natural luminescence looks like twinkling stars across the black canvas of the cavern s walls and floor. Diopsids use their unique abilities, particularly their ability to drift safely down from any height using their wings, to defend their lands. Diopsid watchtowers flash beacons back to their settlements. Once alerted, warriors march to the upper passages in the cavern roof When the battle is joined, these elite diopsid warriors jump down upon their enemies. These simple but effective tactics have taught many would-be enemies that diopsids are better met with barter than battle. Religion Diopsids possess a simple set of beliefs that surface dwellers find simplistic and amusing. Diopsids worship the goddess Diophia, the patron of diopsids, their creator, and their guardian. Her domains are Earth, Protection, Travel, and War, and her favored weapon is the greataxe. The most noteworthy bit of diopsid religious lore lies in their regard for the surface world. Diopsids see the realms above as a terrible place of fearful ordeals, dangerous monsters, and horrific peril. The air moves and slashes, the ground slopes high into unimaginable reaches of the ether, and torrents of endless water batter the earth in an endless assault. A diopsid who ventures to the surface is regarded as a mighty hero, one worthy of the highest praises. Because of this belief, diopsids tend to regard humans, elves, and other travellers from the surface with something close to pity. Diopsids see them as lost souls cast out of the comforting grasp of the earth and forced to survive in a deadly, alien land. Language The diopsid native language consists of an intricate code of light flashes generated by luminescent glands situated on their bodies. This language uses the intensity of the light, the speed and length of individual flashes, and similar cues to form words. The diopsid language has no system of writing, a critical handicap that prevents diopsids from developing any advanced technologies. A diopsid is capable of speaking and understanding Common and other spoken languages. A diopsid s voice is usually dry, hollow, and punctuated with clicks of its mandibles. Names Diopsids lack names they can communicate in languages such as Common. The patterns of flashes they use have no analog. Thus, diopsids usually allow others to pick nicknames for them. Diopsids embrace new names and drop old ones with ease. They see such monikers as devices of communication devised by and for their trading partners and employers. They care little for their nicknames and rarely grow attached to them. Adventurers Diopsid adventurers are usually exmercenaries who grew bored of working for others. Spurred on by stories of the horrific outer world— unlike other, more docile diopsids who see that world as a source of terrors real and imagined— these diopsids strike out in search of fame, glory, and metal weapons and tools. Many of the most powerful diopsid war chiefs and leaders once acted as adventurers. By demonstrating their resourcefulness and making grand gifts of metal goods to potential allies, these wanderers cement their political status after a successful adventuring career. 種族データ Monstrous Humanoid As monstrous humanoids, diopsids are immune to spells that only affect humanoids, such as charm person and hold person. 2 Constitution, -2 Dexterity, -2 Intelligence Diopsids are tough, but they are clumsy and slow witted compared to other races. A diopsid s young age at adulthood makes it inexperienced and ignorant compared to other folk. Medium As size Medium creatures, diopsids gain no special benefits or penalties due to their size. Diopsid base land speed is 30 feet. Darkvision Diopsids can see in the dark to a range of up to 60 feet. Darkvision is black and white only, but it is otherwise like normal sight, and diopsids can function just fine with no light at all. Bioluminescence A diopsid has a number of glands on its body that allow it to shed light much like a firefly. At will, the diopsid can shed light in a 10- foot radius around its body. Shadowy illumination extends another 20 feet around this area. The diopsid can create or douse this light as a free action. Natural Armor A diopsid s tough carapace gives it a +4 natural armor bonus. Wings Diopsids have a pair of stubby wings that, while too weak to provide them with flight, allows them to gently guide to a soft landing regardless of how far they fall. A diopsid does not take falling damage as long as it is capable of taking actions. As an immediate action, it can unfurl its wings and float slowly downward at 60 feet per round. Aparalyzed,unconscious,orotherwiseincapacitated diopsid cannot use its wings in this manner. Extra Arms Diopsids have four arms their two primary limbs and a secondary, weaker set of arms. Their weaker limbs are poorly suited to carrying weapons or shields, but they do an excellent job of providing stability and support to the upper limbs. The diopsid s extra limbs allow it to use weapons one size category larger than normal without penalty. The diopsid s secondary arms must be free for it to gain this benefit. This benefit does not extend to larger weapons. For example, a diopsid can wield a Large longsword with a single primary arm without penalty by steadying the blade s pommel with its lower limb. A diopsid can wield a pair of two-handed weapons by using all four of its limbs. The diopsid gains the full benefits of wielding a two-handed weapon, such as 1-1/2 times its Strength bonus on damage rolls. The diopsid suffers the standard penalty for fighting with two weapons and carrying a non-light weapon in its off hand. A diopsid wielding a pair of two-handed weapons is a fearsome sight. It shifts and twirls the two weapons between its four hands, hammering its opponent with tremendous strikes while defying its normally clumsy, fumbling nature. If a diopsid carries a weapon or shield in its secondary arms while one or more of its primary arms also carry an item, it suffers a number of penalties. When using a shield, the diopsid takes the shield s armor check penalty on its attack rolls and skill checks even if it has proficiency with the shield. When using a weapon, the diopsid gains only half its Strength bonus on damage rolls. It takes a -4 penalty on all attacks for each light weapon used in this manner. This penalty increases to -8 for one-handed weapons. The diopsid cannot carry a two-handed weapon with just its secondary arms. A diopsid with at least one empty hand can cast spells with a somatic component. Limb Symmetry A diopsid s four arms allow it to carry and use multiple items with relative ease. A diopsid can use its third and fourth limbs to steady a weapon held in its primary arms, shift its weight, and maneuver it to attack or defend. A diopsid ignores the Dexterity prerequisite, if any, for any feat that has the words "two-weapon" in its name, such as Two- Weapon Fighting. The diopsid must fulfill the rest of the feat s requirements as normal. Insect Body The diopsid s beetle-like body makes it unsuited to use many tools and magic items designed for humanoids. A diopsid has trouble wearing bulky armor even if it has the appropriate feat. A diopsid can wear light armor without penalty. When wearing medium armor the diopsid takes a -2 penalty to Dexterity. This penalty increases to -4 if the diopsid wears heavy armor. The diopsid s multiple limbs and bulky form make it poorly suited to using heavy armor. For such a suit to offer its full protection, it must restrict the diopsid s movements. In any case, the diopsid must purchase custommade armor. This armor costs the same price as if the diopsid had to purchase armor one size larger than normal. Immune to Sleep Diopsids do not need to sleep and are immune to all sleep effects. Automatic Languages Common and Diopsid. Bonus Languages Dwarf, Orc, Terran, Undercommon. Diopsids learn the languages of the Underdark to facilitate trade with other folk. The diopsid love of new weapons and metal goods is powerful enough to overcome their normally sluggish intellects. The diopsid native tongue employs their luminous glands, allowing them to flash messages across the largest Underdark caverns without a sound. Diopsids can also create flashes of "light" visible only to creatures with darkvision, allowing them to "whisper" without tipping off their presence to creatures that rely on normal vision. An observer can detect a diopsid communicating in this manner with a Spot check rather than a Listen check. While creatures that lack bioluminescence cannot "speak" Diopsid, they can understand and translate it. Favored Class Barbarian. A multiclass diopsid s barbarian levels do not count when determining whether it takes an experience point penalty. Diopsids are strong, tough warriors who prefer brute force to elegant fighting styles. Thus, the barbarian class is a perfect match for them. Level Adjustment +1. トロックジェクスの研究資料より序文 我はアンダーダークの地下深くを探索中、興味深い文献を発見した。この広大で底の見えないアンダーダークにおいて、新たな種の存在を指し示す文献であった。 そもそも我がこの場所を探索する羽目になったのは、我の協力な同盟者であるウォートロルがマゾヒズムの究極系を体験したいと欲し、さらなる援助と引き換えに至高の悦楽を与えるというエロティック・ファンタジーなる書物を求め……。 まあ、その点に関してはどうでもいいだろう。 社会およびその生態 Diopsidsは、人間と昆虫を足してそのままにしたようなアンダーダークの生き物である。彼らはアンダーダークの地下深くに、様々な形でテリトリーを広げている。 Diopsidsは武器、特に金属製の武器を深く愛する。しかし、彼らにはそれを作るための技術を持ち合わせてはいない。ために、彼らは愛してやまない物品をてにいれる方法として、その強力な身体能力を傭兵、労働者、ハンター、およびスカウトとして提供している。 アンダーダークの人々は、契約如何にかかわらず、報酬の大小によって彼らが仕事を選ぶことを知っており、報酬が十分であればどのような仕事も請ける恐るべき野蛮人だと理解している。何よりも恐ろしいのは、たとえ同盟者とどんなに懇意な関係であっても、敵対している勢力にそれよりも多額の報酬を積まれれば、平気で寝返るという彼らの気質である。特に、金属製の武器、道具、兜や鎧を報酬として目の前にぶら下げてやれば、彼らは嬉々としてあなたのためにアンダーダークに名を響かせるにふさわしい傭兵として働くであろう。―――あなたの敵が、それ以上の報酬を彼らに提示しない限りは。 種族的性格 Diopsidsは動きは鈍いが信頼出来る。だが、空気が読めない。いざことが起こるまでは思慮深く、問題を熟考してから行動する傾向がある。 彼らは地上の、それも人型種族に大変な興味を持っていて、彼らがなにかしらの形で地上の人々と接点を持てたならば、彼らは時間の許す限り地上の人々に質問をぶつけ続けるだろう。特に金属製の道具のこととなると彼らは狂信的とも言うべき探求者となり、君は彼らに知り合えた事に神を呪うこととなるだろう。―――もっとも、彼らの質問に忙殺され、その暇があればだが。 種族的特徴 Diopsidは6本の手足がある大きい甲虫である。 最も後ろにある腕を足として扱い、人型生物のように直立歩行する。 残り4本の腕のうち、上段の腕2本は強靭かつ強力で、武器や重量物、その他道具を扱うときにはこの腕の組を使う。 中段に位置する腕2本は補助腕であり、上腕の作業を補助するときに使用する。 獰猛かつ熟練した戦士であるDiopsidsは上腕と補助腕でグレートソードを持ち、地上の生物ではありえなかった両手武器2刀流という戦闘スタイルで戦う。 Diopsidの眼球はきのこのように顔の横に張り出している。これは動くことはなく、この張り出した眼球が大きく、強靭で、かつ力に満ち溢れていることは、彼らにとって魅力的な人物であるということを表している。 関係 Diopsidsはあらゆる人々と接するときには、好意的な態度で迎えるであろう。 彼らはあらゆる種族が、彼らに金属製の道具を報酬として雇ってくれる顧客のように感じているからだ。 彼らは彼らと関係するであろう、あらゆる種族の間で発生している揉め事に興味を持つことはない。彼らの目から見れば、種族間の揉め事など些細な事でしかないからだ。彼らにとって、人型生物はすべからく同種族なのである。 属性 Diopsidsは通常、真なる中立である。 アンダーダークを跋扈するビホルダー、イリシッド、アボレス、ドラウやその他の凶悪で凶暴な生物たちに、Diopsidsは平気で入り混じっていく。 Diopsidsは必要でない限りは、誰かと争うことは決してしない。そうかといって、彼らが臆病であるというわけではない。そのことは、彼らと戦って辛うじて生き残った者たちが証明してくれるだろう。 彼らは傭兵として雇われているときでさえ、戦闘が起こることを歓迎することはない。彼らは雇い主を守り、雇い主の敵を殲滅することのみに専念し、不必要な被害を周辺に広がることを忌避する。 居住地域 Diopsidsはアンダーダークの中でも、他の人々が忌避するような領域に好んで住む。どこかの勢力に所属し安全に生活することより、彼らは完全な中立性を保つことに固執する。 典型的な彼らの居住施設は、洞窟の壁沿いに埋め込まれるように建設された石の塔である。洞窟の壁に岩石を食い込ませ、ゆっくりと天井に向かって廊下や部屋を建設していく。彼らの居住区を訪れた訪問者は、アンダーダークの闇にきらめく星空を見るだろう。―――それらは、彼らが天井に築きあげた部屋から漏れる光なのだ。 見張り塔は地上に置かれ、いざ彼らの敵が接近していることを知らせると、Diopsidsは彼らの特異な能力―――羽を使い、滑空する(フェザーフォール)―――を、見張り塔の光に照らされた敵めがけて使用する。彼らはこの降下強襲戦術によって彼らの敵に対し、彼らを襲うよりも彼らを雇ったほうが建設的であるということを苦痛と破壊でもって教えてあげるのだ。 宗教 Diopsidsはただ一人の神格を信奉している。彼らを創造者、後援者、そして保護者である女神Diophiaだ。 Diophiaはグレートアクスを好み、地、守護、旅、そして戦争の領域を持つ。 彼女を祀る神殿や石碑は、地上につながる洞窟に最も崇高なものが配置される。なぜならDiopsidsは地上は恐るべき危険と、恐怖と、そして絶望に満ちた世界だと見なしているからである。彼らにとって、地上の空気は動いて生物の体をなで斬りにし、地面は彼らの想像を絶する高みにまで上り、水は無限に、そして強烈な勢いで地面を叩き、切り裂き続けるのだ。ために、地上を冒険するDiopsidは、彼らにとって勇者、英雄、もしくは神話や伝説に出てくるような強力な人物と見なされる。 このような視点で彼らは地上を見ているため、時折アンダーダークに降りてくる地上人に対し、哀れみをもって接している。この世の終わりのような地獄の中で、地の恩恵を受けれず辛うじて生き残っている地上人は、彼らにとって憐憫すべき存在なのだ。 言語 Diopsidsは独自の言語を持っている。彼らの言語は、彼らの胴体に存在する発光器官の複雑な点滅パターンより成る。この言語は、単語を形成するのに個々の発光器官の使用、光の強度、速度、および長さでもって表現する。 しかし、この言語には文字で表現することが出来ていない。これは、Diopsidsが技術を発達させる妨げとなっている。 Diopsidsは共通語を理解でき、喋る事も出来る。彼らが共通語を使うときは顎を使い、カラカラと乾いた、時折間を空けるような声で喋る。 名前 Diopsidsは共通語で表記できるような名前を持たない。したがって、彼らが名前を呼ばれる必要に駆られたとき、名前を必要とする人物にあだ名をつけさせている。 Diopsidsはあだ名は他の種族にとって重要なコミュニケーションのための要素と理解しており、どのようなあだ名であっても、特にこだわりもなく受け入れる。 彼らは、そのあだ名の由来や理由を気にかけることは全くしない。 Diopsidの冒険者 普通、冒険者となるDiopsidは、他の者のために働くことに飽きた”傭兵くずれ”である。 他のDiopsidが恐れてやまない地上というのは、本当にそれほど恐怖が支配する土地なのか?冒険者となるDiopsidは、恐怖よりも好奇心が勝った者たちだ。 これらのdiopsidsは名声、栄光、金属製武器、および道具を求めて住み慣れた土地を離れていく。 Diopsidの冒険者は自分のパーティーメンバーに、参加した戦争で自分がいかに活躍したかを主張し、いかに多くの金属製武具を与えられるにふさわしい存在ということを誇示する。 ゲームデータ 人怪 DiopsidsはCharm personやHold personのような人型生物のみに作用する呪文に完全耐性を持つ 耐久+2、敏捷-2、知性-2 不器用でアホだが仕方がない。許せ。 中型サイズ 地上歩行速度30ft 暗視60ft 発光 たいまつ程度の明かり半径10ft、薄い暗闇半径30ft、フリーアクションで消したりつけたり出来る。 外皮+4 羽 フェザーフォール 60ft/ラウンド 下向きのみ すべての睡眠効果に完全耐性 Diopsidsは眠る必要はない。 補助腕 Diopsidsの4本の腕は次のように分けられる。 利き腕、逆手、そして2本の補助腕である。 補助腕は武器や盾を持つよりも、主腕を補助することに向いている。 主腕を補助することを選択することにより、ペナルティ無しでもう1段階上のサイズの武器を振るうことが出来る。この利益を得るには、2本の補助腕に何も持っていないことが条件となる。 Diopsidはすべての腕を使用することにより、2本の双頭武器を振るうことが出来る。そのとき、ダメージロールに完全な状態(×1倍?)の筋力ボーナスをのせることができる。 ただし、全ての腕を使用することを止めたとき、標準通りのペナルティを受ける。 補助腕で盾を使用する場合、攻撃ロールと技能チェックに盾のペナルティを加算すること。 補助腕で武器を使用する場合、軽い武器であろうとも-4のペナルティを受け、これは-8まで増加する。 補助腕で両手武器を運ぶことは出来ない。 手足対称 Diopsidは、第一の兵器で持たれていた兵器を固定して、重さを移行させて、攻撃するか、または防御するためにそれを操縦するのに3番目と4番目の手足を使用できます。(??) Diopsidは”2刀流”という言葉がついているあらゆる特技において、前提条件の敏捷力の数値を無視できる。 虫の体 軽装鎧はペナルティ無し。 中装鎧はDex-2。 重装鎧はDex-4。 このペナルティは、1段階上のサイズ相当の値段にすることによって打ち消せる。(つまり、ペナルティ無しのDiopsid鎧は通常価格の4倍) 自動言語 共通語とDiopsid。 言語 ドワーフ、オーク、地界語、地下共通語 Diopsidsは暗視の特徴を持つに向けて生物だけに、Diopsid語でささやくことが出来る。 観察者は、ささやかれたDiopsid語を聞き取るには”聞き耳”ではなく”視認”を使用しなければならない。 適性クラス バーバリアン LA+1
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総評 基準値 (+1) 地上攻撃の長い持続を活かし、そこからのコンボでブレイブとHPを削っていく戦闘を得意とするキャラ。 コンボの起点が地上技に集中しており、空中技は出も早く縦に強いが横に弱い。 そのことから空中戦は苦手とする意見が多い。 出の早さを活かした奇襲と相手の置きガードを読んだジェネシスロックで喰らい付くことも出来るが距離を取られると厳しい。 よって対地性能が低いキャラには強く、対地性能に優れたキャラには弱いと言えるかもしれない。 基本戦術 地上戦 グレアハンドの遠距離部分がギリギリ届く間合いを維持、相手の行動に対応していく形が基本となる。 遠距離では連続ジャンプやエアダッシュを駆使して距離を詰め、近距離はマルチエアダッシュ、マルチエアスライドで距離を空ける。 ガードされると反撃を受けることになるが、近距離グレアハンドはそこそこ発生が早く、相手を追い払いたいときや相手の技をつぶすときに便利。 中距離を維持した状態から相手が歩いて近づいてくるならば、歩きで下がるかマルチエア系で中距離を維持。また、強気に迎撃システムを設置してみるのも面白い。 相手に反応されたら潰れてしまう可能性があるものの、相手の反応が遅れた場合は近距離でビットを設置でき、有利な状況を作ることが出来る。相手がビットからのビームを受けた場合は、歩いて近距離ライズウェイブに繋げる事もでき、多量のブレイブを奪うことができる。 相手が様子見をしているようなら、グレアハンドやライズウェイブで牽制を行うか、迎撃システムを設置して揺さぶりをかける。 地上防御戦 相手が近接キャラクターの場合 相手のフリーエアダッシュに重力システムや浮遊システムを合わせて接近行動を潰すか、マルチエア系で下がり、中距離を維持する。 相手が遠距離キャラクターの場合 発生の遅い魔法(ティナのメテオ等)は連続ジャンプ→回避。間に合いそうなら、発生の早いグレアハンドやエアダッシュからの重力システムor浮遊システムで潰す。 発生の早い魔法(ケフカのばらばらブリザガ等)はガードや先読みエアダッシュからの重力システムで潰すか、様子見に回る。 重力システムor浮遊システムの選択肢は、避けられると隙が大きいため注意。 空中戦 空中戦においては近距離~中距離を保ち、使いやすいシステム2種を狙いたい。また、相手の行動に対応するため、相手と同じ高度以上を保つようにする。 空中のシステムは2種共に相手への上下誘導が優秀だが、誘導が有効な距離が短いため、必然的にエアダッシュから狙っていくことになる。 その際、相手に読まれて手刀、アッパー部分をガードされると確定反撃をもらい、避けられても大きな隙を晒すことになるため、相手に読まれないことが重要。 その裏の選択肢として、エアダッシュ→ジャンプのフェイントや、エアダッシュ→グラビデフォース、エアダッシュ→エアダッシュ等の連携を織り交ぜ、相手の警戒を分散させてから本命の重力システム、浮遊システムを狙っていく。 空中防御戦 基本的に地上戦に準ずる。 相手が近接キャラクターの場合 相手のフリーエアダッシュに重力システムや浮遊システムを合わせて接近行動を潰すか、マルチエア系で下がり、中距離を維持する。グラビデフォース等を混ぜ、パターンを読まれないように。 相手が遠距離キャラクターの場合 発生の遅い魔法は連続ジャンプ→回避。ガードされるリスクを背負うことになるが先読みエアダッシュからの重力システムor浮遊システムで潰す選択肢も織り交ぜて相手にプレッシャーをかけていくことも重要。 発生の早い魔法はガードか先読みエアダッシュからの重力システムで潰すか、様子見に回る。 ゴルベーザは空中戦では、使い勝手の良いグレアハンド、ライズウェイブ、迎撃システムが使えないために空中戦は避けてなるべく地上戦を挑むように心がけたい。 EXモード 特殊技の黒い牙は発生が遅く使い勝手が悪いため、他キャラに比べてEXの恩恵が薄い。 そのため、EX弾きやコズミックレイキャンセルからのコンボに使用すると効果的だろう。 特に遠距離グレアハンド始動のコズミックレイキャンセルのコンボはEXのクリティカル効果もあって多量のブレイブを奪える。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
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総評 基準値 (-2) 地上戦における中距離の牽制能力、近距離での攻撃力が高く、 空中戦においてはほぼそれしか選択肢が無いとはいえ、ビートファングは 回避時のリスク・発生・攻撃力・フォース確保力・激突狙い等あらゆる面で優れた優秀な攻撃。 また、EX時の攻撃能力は非常に高くフォースの確保も容易な為、大抵の相手にはブレイブの確保に事欠かない。 しかしHP攻撃は地上空中共に決定打となるものが存在せず、特に空中でのHP攻撃は唯一エアリアルサークルのみであり、 見てから回避とその後のカウンターが容易な為溜めたブレイブを生かせるかどうかが問われる。 ブレイブ・フォース確保能力を生かし死なない立ち回りを意識した持久戦の中で、 各種HP攻撃でつけ込めるスキが有るかどうかで相性が分かれると思われる。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド ジタン ティーダ シャントット カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
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オニオンナイト:アルティミシア オニオンナイト側から見た評価 オニオンナイト? ?アルティミシア オニオンナイト側が提示している根拠 ******************** アルティミシア側から見た評価 オニオンナイト○ ×アルティミシア アルティミシア側が提示している根拠 1/24現在 根拠無し(叩き台用に提示されたもの) 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ティナ:ゴルベーザ キャラクター間の相性 ティナ? ?ゴルベーザ ティナ側が提示している根拠 ******************** 対戦動画(2010/12/08) ゴルベーザ側が提示している根拠 空対空 ブリザラは頑張ってダッシュ 上下システム。という訳で常にダッシュでのプレッシャーは意識すること。 対空 ブリザラ見てから最速でグレア出すと手刀でブリザラ弾いて衝撃波確定らしい。 頭上からのブリザラ・メルトンの対処が厄介。これへの対策が見つかるまでは空中に引っ張られる。今のところ地上に張り付くより空対空に移った方が戦えるのでポジティブに。 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る